足球机怎么玩「悬浮足球怎么玩」

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PSP足球操作技巧

3楼发的全是PS2和PS3的实况。。。。。。 下面给你一个PSP实况2011的全操作攻略。这个是巴士PSP胜利十一人专区的精华贴,很不容易找到。希望采纳哦。。嘻嘻盘带十字键 慢速带球快被铲到时双击 R 回避奔跑中先松开所有键然后立即点一下 R键停球十字键(任意方向按一下放)双击R停球,停球后为侧身状态球在守门员脚下时 L + R 自己带球R + 十字键 快速带球R + 十字键(任意方向连按2下) 更快速的带球(球会被倘开一段距离,那段时间能体现出队员无球时的速度)L + R 把球拨开一段距离再传球可以增强长传精度过人技巧1. R+与前进方向成90度的方向键 横向拉球过人2. 加速带球中R+方向键 做出最大约45度的变向突破3. 连续点R 单脚"踩单车"晃人4. 连续点L 双脚"踩单车"晃人5. 原地不动按 R和L(同时)突破假动作6. 摇左摇杆一圈 "马塞回旋"过人 (这个很难使出来啊T T)7. V字假动作:向奔跑方向的后方拉球, 然后再往反方向拉球同时按2下R 可做出V-Feint8. 马休斯假动作 原地快速输入球员身体垂直的两个方向各一次 ,要求带球精度在75以上,原地的假动作摆脱过人9. 双足假动作 身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方10. 带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次 上半身假动作11. 摇杆下上 挑球过人 (在对方铲带球队员球的时候)12. 快速3次点R/L"牛尾巴"过人(某些特定球员专属动作)护球1.带球最重要的是不丢球,要想不丢球首先要理解护球,有两种护球:(1)在带球过程中,始终用身体隔开球和对方防守队员(2)R停球以及球静止于球员附近时,不按任何键,球员会自动用身体护球(能力强的球员在一对一护球时会十分强势)2.纯方向键带球总结出两点:(1)是带球过程中,快接近对手时,突然按斜方向过人,特点是简单实用但有一定运气性(2)带球中改横方向时有扣球动作 (要求带球精度90以上的)3.R键拉球任何过人都需要预判对手的防守动作,利用惯性晃过对手(当斜向带球时也可以拉球)4.R键停球停球后球员可以自动护球,但停球的效果远没有这么简单,在高速运动中急停变向可以拉出空档传球,过人以及射门当比赛中我们加速奔跑的时候,想要突然把球定住也可以通过R键来完成.操作方法是:在加速奔跑时,先松开所有按键,然后快速按R键1下即可5.假射或假传过人也是实用技术之一,可使对手失去重心,要注意的是带球时的假射过人要注意对手的防守的路线6.利用身体素质过人有两种:(1)用速度,加速过程当中连续按2下前,把球踢远的那段时间可以更好的体现出速度(2)用力量,首推阿德,只要卡住位置就可强挤,用力量过人主要看球员的身体平衡性传接球接到球时(背对对方球门)连续点2下R,立刻转身面对对方球门接身后传过来的球时 L + 十字键 不等球落地直接向球的落点跑还未接到球时双击 R /接到球的之前的瞬间 漏球,将球漏给后方的队员/让球转身最基本的按键操作× 短传△ 直塞对方身后传球○ 长传口 射门L换人R 加速组合键的操作接到球后 十字键(任意方向)+ × 快速传出十字键 + L + △ 高空吊对方身后传球十字键 + L + ×(过掉一个人后) + △ 2过1(地面传)十字键 + L + ×(过掉一个人后) + ○ 2过1(高空传)十字键 + ×+ R 2过1(地面传)十字键 + L+ ○ 自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球)关于禁区边近的射门十字键 + 口 = 射门(分力度按的越长力度和高度就越大)十字键 + 口(蓄力) + R=内脚背弧线球十字键 + 口(蓄力) + △ =外脚背弧线射门十字键 + L + 口 = 吊射十字键 + □(蓄力) + R = 低轨挑射(蓄力槽出现后松开□按R)低轨度挑射口(蓄力) + 十字键 + × = 假射/扣球禁区内接高空球 十字键 + 口 = 头球球队的防守X断球.配合R形成快速追球口 包夹防守○ 铲球我方半场.我方队员拿球后按 口 大脚解围R+△守门员快速出击(△ + L) + 十字键 手动控制门将(需设置)守门员拿球后按 ○/口 开球(过中场)守门员拿球后按 R 把球放在地上自己控制守门员拿球后按 × 手抛球一些罚球的组合按键(角球) 十字键 + ○ 开角球(力度和球员惯用的脚对落点起决定作用)(角球) 十字键 + X 战术角球(任意球) 十字键 + ○ 长传(任意球) 十字键 + ×短传(任意球) 十字键 + 口 射门(任意球) (十字键 ↑) + □(蓄力) + △(△最后按) 远距离,大力穿人墙射门(任意球) (十字键 ↓) + □(蓄力) + ×(×最后按) 近距离,高弧度射门(界外球) 十字键 + X 近传(界外球) 十字键 + 口 远传防守半径这里给大家引入一个概念“防守半径”。1.什么叫防守半径.所谓防守半径,就是以防守队员为圆心,把其防守可触及的范围画一个圆,此圆半径即为防守半径。在防守对方球员进攻的情况下,当球进入此防守半径,防守队员就会做出自行防守断球的动作了。2.防守半径的大小,防守半径到底有多大?大家将比赛时间调为晚上,大家会很明显的发现每个球员的脚下都有4个影子!以那4个影子形成的圆圈即为防守半径。3怎样突破对方球员的防守半径: 在做变向过人动作的时机,也就在刚刚进入此防守半径的那刹那.关于定位球的技巧以角球为例,首先把角度选择好哦,在角球模式下。一般按○键到一半左右最合适,同时要按住上健;第三,当力量条到一半左右时放开○键和上健,马上按住R键和左健。关于角球开出去的力度,大概为一半是比较好的。(也可以事先观察抢点队员的位置,做出自己的判断,把力度调整或大或小。) 看到图上那个广告牌了吗?把我们的角旗位置和第2和第3个广告牌对齐(形成一条直线),这样的角度发出,再根据刚才解说的力量槽为准,发出角球
进攻篇按键作用R2 + 十字键慢速带球快被铲到时按 R2回避十字键(任意方向按一下放)+ R1 停球十字键(任意方向按一下放)+ R2 停球, 停球后为侧身状态球在守门员脚下时 L1 + R1自己带球R1 + 十字键快速带球R1 + 十字键(任意方向连按2下) 更快速的带球R2+与前进方向成90度的方向键 横向拉球过人加速带球中R2+方向键 做出最大约45度的变向突破双点L1 双脚 "踩单车"晃人双点R2 双脚 "踩单车"晃人快速3次点R2/L1 牛尾巴"过人原地点2次R2/L1突破假动作摇右摇杆一圈"马塞回转"过人原地按住R2+面向方向的反方向 向后拉球之后配合方向键可做出V-Feint,V字假动作原地快速输入球员身体垂直的两个方向各一次 马休斯假动作双足假动作 身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次 上半身假动作右摇杆下上挑球过人接到球时R2+十字键 接球同时转身面对进攻方向接身后传过来的球时 L1 + 十字键 不等球落地直接向球的落点跑还未接到球时按 R1 /接到球的之前的瞬间 漏球, 将球漏给后方的队员/让球转身传球×短传△直塞对方身后传球○长传接到球后十字键(任意方向)+ × 快速传出十字键 + L1 + △高空吊对方身后传球十字键 + L1 + × (过掉一个人后) + △ 2过1(地面传)十字键 + L1 + × (过掉一个人后) + ○ 2过1(高空传)十字键 + ×+ R2 2过1(地面传)R3手动精准传球十字键 + L1+ ○ 自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球)(禁区内有效)十字键 + □射门(分力度按的越长力度和高度就越大)禁区内接高空球十字键 + □ 头球十字键 + □(蓄力) + R2内脚背弧线球十字键 + □(蓄力) + △ 外脚背弧线射门十字键 + L1 + □ 吊射十字键 + □(蓄力) + R1 (蓄力槽出现后松开□按R1)低轨度挑射□(蓄力) + 十字键 + × 假射/扣球取消/强制移动R1 + R2 SC,有球时为取消当前动作/无球时为强制移动L1 + R1 把球拨开一段距离,然后可以增强长传精度防守篇我方半场×断球.配合R1形成快速追球□ 包夹防守○铲球我方半场. 我方队员拿球后按 □ 大脚解围守门员△出击(△ + L1) + 十字键 手动控制门将(需设置)守门员拿球后按○/□ 开大球(过中场)守门员拿球后按 R1 把球放在地上自己控制守门员拿球后按 × 手抛球罚球篇(角球) 十字键 + ○ 开角球(力度和球员惯用的脚对落点起决定作用)(角球) 十字键 + X 战术角球(任意球)十字键 + ○ 长传(任意球)十字键 + × 短传门前任意球十字键 + □ 射门(十字键 ↑) + □(蓄力) + △(△最后按) 远距离,大力穿人墙射门(十字键 ↓) + □(蓄力) + ×(×最后按)近距离,高弧度射门One-Two“二过一”技术基本讲解:二过一本身还可以演变出多种变化,比如利用二过一的触发从而使触发球员积极前插,即使不回传他,也可另己方进攻队型压上。而如果触发队员接到回传的同时再次L1+X,则可进行二过二,甚至进行下去,二过三等……而普通二过一触发后,如果当“墙”的那名队员位置不是很好,也可以将球先传至位置较好球员,再回传给触发二过一的那名前插队员,从而演变成为“三过一”。SUPER CANCEL/强制移动:没用SC时的情况操作方法为R1+R2,WE中的高级技巧,有球时主要用于取消当前动作,但因为射门以及长传都可以通过X键取消,所以SC一般只用于短传动作的取消。相对来说,SC应用于无球时的情况和作用都比有球时大,此时SC被我们称作“强制移动”。在WE中,当球传出后,接球队员会有一无形的运动轨道来束缚着他,而有时如果传球队员和接球队员距离和角度没有选择十分恰当的话,就会出现接球队员“等球”的状况,而此时处于球运行轨道附近的对方防守队员就会将球断掉了。“强制移动”此时就可以发挥作用了。“强制移动”应用情况--接球:在传球队员将球传出的时刻(非手动换人情况下,此时被操作队员应该已经被切换为接球队员)迅速点R1+R2,此时相当于解除了接球队员的运行轨道束缚,再通过十字键微调此队员运行轨迹,从而提前接到球。相对的,“强移”也可反过来应用于断球。以下是同一情况下没使用“强移”和使用“强移”的接球队员跑动路线区别。“强制移动”R1+R2的作用还有就是如果一直按住此两个键,球员会被强制向来球方向移动,这 也是“强制移动”的名称由来。利用此特性,引出了它的第2个主要应用情况。“强制移动”应用情况2--抢点卡位:当球在运动中时,可以切换到与球运行轨道最相附的队员,利用“强移”的强制向来球方向运动的性质,当运动到对方队员身前时松开R1+R2,再利用十字键微调位置配合R2,将对方队员的接球半径全部占据下来,从而达到卡位的作用。此多用于高空球,如门将开球、长传以及角球的抢点上。定位球20米之内:由于人墙和球门的距离过近,所以正常的罚法很难越过人墙。可以采取原来的长传射法,不过本次的长传球的速度快弧度低,所以这个方法不太容易掌握。WE9的一拨一射的大力抽射远点的方法本次也不再实用,基本都会被门将扑出。在此我介绍另一种一拨一射的射门方法,首先找一个射门力量大的球员负责主罚(力量90以上,精度80以上),以在禁区右侧为例,因为球拨出后人墙的右边三个人会跟着球移动而出现混乱露出空挡,利用这个空隙抽射球门中央,力量略少于50%并分次蓄力保证把球抽起来,这样有80%的几率可以打进。在禁区左侧可采取右脚球员可采取第一种一拨一射的方向,直接抽射人墙右侧打球门的正中央的位置。20-25米:这个范围内是最容易进球的位置。以小罗在禁区左侧为例,这个范围内基本不用加旋转(24和25米可略加一点),直接瞄准靠进门柱内测的位置,力量在50%左右(20米左右要在40%),分次蓄力第二次蓄力后加上下坠,这样球基本可以保证打入死角或弹横梁入网。不同的罚球姿势对准的角度要略有不同,还是那句话多多使用不同罚球姿势的球员来练习吧。26-30米:还以小罗在禁区左侧为例,瞄准的位置大概在球门中央稍靠左边一点(球员的任意球弧度的数值不同要略有调整),力量60%左右蓄力后加强烈左旋可稍再加些球速,这样球飞到球门时大概就会落在横梁与立柱之间的位置,门将根本没机会。如果这个位置是贝壳汗或儒尼尼奥级别的来操刀的话,可以再加大些力度出球后加强烈的下坠,更华丽的弧线就能踢出来了。马休斯假动作:球停在脚下时迅速输入身体垂直的方向各一次,球员会先向你第一次输入的方向虚晃然后从第二次的方向突破。以视频为例,佩莱蒂接到传球后按R1把球停在脚下,待防守球员上来之际输入方向键右左,佩莱蒂就会先向右边佯作突破动作,之后从左边加速躲过上来防守的对方球员V字假动作所谓“V字假动作”,其实就是以英文字母“V”的笔划来形容这种后撤步拉球再向斜方向推进的假动作。事实在这样的假动作在足球比赛当中经常出现,而且在《WE9》中使用R2键的“后撤步拉球”就已经是“V字假动作”起始动作了,在《WE10》中只是连接了一个向斜方向推进的动作而已。具体的操作方法是“R2+反方向键(做出后撤步拉球动作)→快速输入一个斜方向”角球技术基础讲解:大家都知道角球的主要得分要靠抢点头球攻门,而头球的质量除了由球员本身的弹跳和头球技术决定外还和角球的高度以及速度有着直接关系,在WE中角球在前点得分率比较高,这里主要介绍一下高质量前点角球的发法.首先,右边的角球由惯用足为右脚队员的队员发,同理左边的角球由左脚队员来发.在罚球点位置时可以先适当利用L2+R1/L1调整一下整体攻防位置,随后往球门方向歪一定角度,随后发角球时压住十字键"上",这样可以使球的轨道比较低,球速比较快,力度大家自己根据球员站位控制,一般不会超过蓄力槽的一半,然后在球发出后往球门的反方向拉弧度,这样守门员出击就不容易得到球,也使抢点攻门队员是迎球攻门,从而增加头球攻门的力量.球发出后要立刻按L1换到抢点队员并手动调整位置去抢点,以弥补角球的力度偏差.此技术掌握好将成为WE中非常有效的得分手段之一.相对的,在防守角球时,对方角球未发出时,就要迅速切换防守队员并移动到有利位置,角球发出后配合强制移动卡位到对方抢点队员身前,从而将角球破坏。为了能够更方便玩家快速排出合理的阵容,这次KONAMI在战前布置中专门增加了かんたん设定(快捷设定),我们可以通过选取几个关键词把自己的基本战术思想传达给电脑,电脑会根据你队中的球员来为你量身打造出一个阵形及战术设定。1.以攻击性优先设定阵形2.以防守优先设定阵形3.中路突破优先,中场和前锋的攻击意识基本都是指向中路(与边路进攻冲突)4.边路进攻优先,多会设定边前卫和边后卫,中场和后卫的攻击意识基本都是扯边为主(与中路突破冲突)5.背部攻击,前场球员攻击意识会被设定为更积极的前插6.定点攻击,CF主力人选以有ポストプレイ特技的球员优先7.设置一个SW(托后中卫,清道夫)14.比赛中的换人完全交给电脑处理8.对对方核心球员采用人盯人战术9.主力每一个位置的球员以能力高的优先使用10.主力每一个位置的球员以状态好的优先使用11.增加一名前场球员,通常会换下一名后卫增加一名前锋(比赛中才能使用)12.增加一名后场球员,换下一名前场球员增加一名后场球员(比赛中才能使用)13.换下比赛中受伤或体力透支的球员(比赛中才能使用)快捷战术设定可以一次选取多个关键词,选完之后再选决定就可以看到AI给出结果了,基本上还是比较让人满意的,如果与你理想的还有差距则可以到阵容中再做细微的调整。如果选择オススメ,连关键词都不用选,电脑会针对你的球员特点完全自动给你制定出一套战术,这就大大方便了那些对设置烦琐的战术而头疼的玩家们了战术系统解析Defence System(防守系统)Normal(常规):防守队员没有特别指派的任务,作为一般设定基本适合大部分玩家,但是一个高水平的玩家应该养成一只出色的无球跑动的队伍。Sweeper(清道夫):这个设定启用了一名“自由人”在你的防守线上,(自由人是什么,职责是什么,回家看足球字典),自由人并不会自动的退防到整条后卫线身后(当然有的时候也会),所以越位陷阱战术一样有效。自由人基本的特点就是没有盯人的职责(玩家靠他协调防守),并且保持自身在防守中心的位置。Line Defence(平行站位):这种新引入的防守系统,目的是为了更好的保持后防线的阵型站位,值得一提的是,如果设置了Line defence防守系统,这个战术甚至会取代你设置的盯人战术(CPU默认首选)。如果你起用的是normal常规防守战术,并且采用zonal marking区域盯人,你经常会发现你的整条后防线在比赛中会丢失原有的阵型站位(因为球员试图围抢盯人等等),而Line defence防守系统很好的解决了这类问题,尤其是面对Counter-attacks(防反进攻)。 给出百度足球字典中的解释:“平行战位是所有后卫全部站在一条直线上,这是相对三后卫战术而言,因为三后卫战术是两个中后卫平行站位,一个后卫站在他们身后,就是拖后中卫,起保护作用。平行站位对边路保护比三后卫好,但中路相对薄弱,所以一般配合造越位,而且事实上两个中位也一个偏重盯人一个偏重区域防守,这点你看看卡纳瓦罗和内斯塔的组合就知道了。平行战位并不影响边后卫助攻,但前提是边前卫回防,而且最好有一定的防守能力。这样可以边后卫边前卫轮流突破传中创造机会。但边后卫确实不能压得太靠上,因为平行站位就是靠边后卫控制对方边路进攻减轻中后卫压力才能减少一个中后卫,如果边后卫助攻太频繁?
没玩过PSP。。阵型吧,全进攻阵型就3-4-3吧,抓中场就3-5-2吧,权利防守那么就4-5-1吧。
PSP足球操作技巧

桌上足球的玩法 和保养方法

您好;楼主我玩过可是技术不好我这里有点资料可以给你参考★桌上足球规则 (1) 分二人对打制、一人对二人制、二人对二人制三种玩法。(2) 玩者双方通过操纵杆控制球员,推、拉、旋转或做出各种不同的技巧进行直接或间接的攻击和防守(3) 首次开球由任一方于中场抛入,进球后由输者在中场进行第二次开球。(4) 足球如果停在场中不动或跳出桌面,由开球者再次开球或将足球置于靠近一角的高处,使足球自然滚动,此为边球或角球。(5) 每局三盘,每盘十球,先进十球的一方胜一盘,先赢两盘的一方胜一局,或按一定时间以进球多者为胜。★桌上足球玩法(1) 传控球:玩者通过操纵杆控制球员,可以前、后、左、右不同的角度传球,当足球通过球场两边或球员脚底时可用球员将球压住进行再次传球,也可用球员将球挡住,用以上方法可以组织有效的进攻或防守。(2) 后排进攻:当玩者在后场用球员控制球时,将已方中锋和前锋球员调至头下脚上的位置,然后操纵后位球员直接射门。(3) 点球:将足球置于进攻一方的前锋处,被罚一方只能用防守,不得用后位球员防守。(4) 射门:在比赛过程中,当已方控制住球时,可尝试多种方式、角度的射门。 桌式足球攻防转换迅速,对抗精彩激烈,考验参与者的灵活反映和手脑协调能力使其右脑即使进入亢奋状态(而在其他运动中左手和右脑很少得到锻炼),情感达到最大限度的宣泄和放松。因此这一项独特运动又被爱好者称为“脑部桑拿”。桌式足球运动是一种健身、健脑、新型的智力体育运动。桌式足球这项运动对老年人和青少年也非常非常适用,它可以开发少年儿童的右脑,锻炼少年儿童双手的平衡与协调能力,对老年人来说,经常打桌式足球,可以增强老年人的体质(预防老年痴呆症、动脉硬化、脑淤血等疾病)保养方法 00
全国桌式足球比赛基本礼仪与规则 一、基本礼仪1.注意赛场礼仪,赛前与赛后均需双方握手,尊重对手,不可叫嚣或有不礼貌之言语、行为,并保持良好运动员精神与态度。2.不得恶意摇晃及冲撞球台、对球吹气或以言语挑衅、漫骂等不文明行为。*违反上述(1、2)规定者,裁判将进行警告,警告两次后,第三次起将依序判罚如下:失去球权、输掉一盘、输掉比赛,情节严重者,经裁判组审议后直接取消参赛资格。二、选边与发球3.用猜硬币(正反面)、猜桌式足球(在左右手)或猜拳方式,赢者可先选择选边或发球权,若赢者选边则输者先发球。三、发球规定4.发球时需将球静止放置在五人杆中央两球员间(不可从球洞发球),发球前,发球方应询问对方是否做好准备(如: 发球者需说“Ready?" 或“OK?"),对方有三秒钟的时间做出回应,随后发球方要在三秒钟时间内将球发出,超出上述时间限制均判延误比赛。*违反上述规定者,第一次警告并由原发球方重新发球,第二次违反本规定时,将判由对方中场重新发球。5.中场发球时,球在五人杆上必须触碰第三个球员时才能传球或射门;传球或射门前,不需要将球停止或等待时间。*违反上述规定者,由对方决定是从当前位置继续比赛还是重新发球。6.进球后由被进球方重新发球,下局开始的发球权由前局的负方发球。四、死球及球出界规定球完全停止运动且双方球员都触碰不到即为死球。若球在旋转中,即使双方的球员都触碰不到球,也不被视为死球。7.球在双方五人杆之间成为死球,由原发球方从五人杆重新发球。8.若球在五人杆与球门之间成为死球,应由离死球点最近的后卫(二人杆)重新发球。9.因进攻或传球使球出界,由对方后卫(二人杆)重新发球。10.比赛中,若球击中球门框或边框上沿并立即弹回比赛区时,比赛继续进行,但如果球在球桌边框上“滚行”时则视为球出界,由对方后卫(二人杆)重新发球。五、犯规规定11.击球前或击球后,旋转球杆超过360 度以上视为犯规(击球前和击球后的度数须分开计算),但若旋转球杆并没有将球击出或没有碰到球,则不构成旋转球杆犯规。*违反上述规定者,将判由对方中场重新发球。12.比赛进行中不可与队员或非参赛人员讨论战术(包括语言和动作),否则视为犯规。*违反上述(12)规定者,则判为干扰比赛,第一次违规时,如裁判判定此一行为无危害性,则警告一次,若进攻方因干扰比赛而进球,裁判有权判定得分无效,并由对方中场重新发球;第二次违反本项规定时,将判由对方中场重新发球。六、暂停规定13.球停止时控球方可以喊暂停, 若是重发球时则双方都可喊暂停;每局每队最多二次,每次30 秒,暂停时间内选手可以离开球台;暂停结束后不可直接射门,必须盘球再攻。14.特殊情况下可申请医疗暂停(参赛者不适或受伤) 或官方暂停(具争议或质疑情况下)。15.双打比赛,在得分后、暂停时、技术犯规时,两队皆可要求前后队员互换;若两队同时要求前后队员互换时,应由控球方先决定位置,非控球方可视对方的位置后再决定自己的位置。七、其他规定16.球进入球门内再反弹出来,视为进球;但若是打到门框弹出来,则不算进球,比赛继续进行。17.三局两胜或五局三胜制,局与局之间换场时间为90 秒。18.五人杆运球撞墙只能撞二次,第三次撞墙时必须是进攻出球或传球,不得继续运球;球被对方阻挡弹回后则从新计算次数。*违反上述(18)规定者,将判由对方中场重新发球。八、检录和取消资格19.开赛前半小时检录,未检录者,将取消参赛资格。20.赛事进行前20分钟,将公告赛程表,如完成检录手续却未在赛程表中看到选手名字时,须于开赛前15 分钟向赛事组提出修正,逾时将不得修改赛程。 21.赛事进行中,如叫到参赛选手时,须于2分钟内抵达比赛桌,并进行比赛。逾时2分钟将持续唱名,超过5分钟仍未出现时,该场赛事将视为主观放弃,直接判负。
桌上足球的玩法 和保养方法

《实况足球》的手机版应该怎么玩?

在游戏的右下方,有一个控制的按钮组,我们可以进入传球,射门等操作,只要按一下就行了。点一下传球只会传地面球,那如果要传高球,怎么办?我们在点击传球按钮的时候,可以做一下向下甩的动作,幅度不用太大的,这样就可以传高球了。当对方拿球,我们就可以按‘施压’这个按钮,这样就会自动逼向对方的持球球员,并伺机抢球了。当然我们在抢球前,应该先点击‘切换’,把当前的控制人员换成离对方最近的球员,才实施‘施压’动作。除了施压去抢球外,我们还可以点击‘铲球’,把对方的球铲下来。足球游戏中,最重要的是进球了,所以我们的球员在有空间射门的时候,就应该果断按下射门按钮。要有高效的进球,我们可以进入禁区里,才按射门。按射门时,可以轻按一下就可以了,不然按太久的话,很容易就打飞机了。
实况足球手游新版本,经验非常重要,所以,需要优先分配到队伍中主力球员,一般分配的都是前锋位置球员。实况足球资源主要是金币,GP。金币主要抽箱子,建议氪穿一个箱子。GP主要用来签约教练,续约球员,不建议买球探,和抽球员。新版本中因为球员等级上限不一样,所以,在很多时候,黄金球员不弱于黑金球员。同时也要选择自己阵容的球员,别一味的追求黑金球员。
球员里有分稀有度:白球、铜球、银球、金球、黑金球,根据这些球员的稀有度就可以看出它们的综合能力,这样有利于你在场上的控制。另外就是球探的性质,可用来搜索你需要的位置球员,每一次探员一名球员就会消耗,你也可以获得不错的球员。另外就是主教练的管理能力,主教练管理能力越好,球员的提升的空间就越快。还有就是拍卖上的,你可以将球员转为球探进行拍卖,然后获得相应你要的球员即可!
实况足球手游是一款操作信很高的手游 传球 射门 团队配合等都需要熟练的掌握,实况足球中比较很重要的一项就是获得一些优质的球员,球员的获取方式有三种,一种就是通过球探功能获得,一种是通过经纪人获得,另外一种就是在拍卖行购买。玩过足球的人都知道一个教练是必不可少的所以我们要尽量签一些高级的教练哦,但是不管怎么样还是一句话:孰能生巧 多多玩就可以慢慢掌握自己的节奏哦。
我知道有些手机版本直接就有‘冲击世界杯’这个模式,选择一支南美或欧洲球队,从预选赛打起,直至问鼎世界杯。此外,绿茵传奇模式中玩家能以球员的身份加入足球俱乐部,一步步踏进国家队,获得征战世界杯的机会。
《实况足球》的手机版应该怎么玩?

幼儿园废物自制桌上足球的玩法说明

适玩人数:2-4人。适玩年龄:3-6岁。游戏配件:控球手柄*2、控球球员*4、足球*1、进球盒*2。游戏玩法:1.分为红蓝两队,球员穿着蓝色为蓝队,球员穿着红色为红队。2.每队的区域内有两名控球球员,当球进入自己场区内需转动控制手柄来操作将球踢给对方。3.当球踢进红方的进球盒内,蓝方得一分。双方在十球中进球数量多的一方为胜利者。桌式足球与目前已十分普及的台球相比具有如下特点:1、 桌式足球是一项新型娱乐产品,与已逐渐步入衰老期厌倦期的台球相比,具有更强的生命力。2、 桌式足球玩法简单,可两人对打,也可三人、四人同时玩耍,只要眼明手快就能打好,而台球则需要较高的技术才能打好。3、桌式足球玩时气氛活跃、富有刺激性,让人兴高采烈。而台球主要靠技术取胜,打球时气氛沉闷,球没打好容易使人懊恼,加重心理负担,不能起到娱乐的作用。4、桌式足球与台球相比,占地面积更少,摆一张台球桌的面积可摆放四张桌式足球,单位面积内不仅能节省成本,更能创造更多的利润。5、 桌式足球与台球相比,消费层次更广,可以老人小孩一起玩,男孩、女孩一起玩。桌上足球又称波比足球,桌上足球简单易学,老少皆宜。操纵桌上足球不需超乎常人的体魄,只需要用双手转动球台上的操纵杆,带动穿在操纵杆上的小人运动踢球。桌上足球需脑,眼,手敏捷配合,就可以展现精彩的接球,停球,带球,传球,射门等进攻和防守的技术。6、桌上足球沿用现代足球比赛的一些规则,球员按3521阵型排列,以进球多少决定胜负。桌上足球运动以其新鲜刺激性而备受广大群众的欢迎。桌上足球攻防转换迅速,对抗精彩激烈,考验参与者的灵活反应和手脑协调能力,使其右脑及时进入亢奋状态(而在其他运动中,左手和右脑很少得到锻炼)情感达到最大限度的宣泄。因此这一项独特的运动又被爱好者称为“脑部桑拿”。桌上足球这项运动可以增强人的体质,锻炼人的手眼脑协调功能,帮助人进行大脑的智力开发,增强记忆。对于老年人来说,经常打桌上足球可以强身健体,达到预防老年痴呆,延缓记忆力衰退等功效。
可以两人玩,也可以四个人,每两个人一伙,用手握住摇杆,控制本方队员,通过配合,最后把球弹到对方的球门内。 幼儿通过操纵杆控制球员,可以前、后、左、右不同角度传球,当足球通过球场两边或球员脚底时可用球员将球压住进行再次传球,也可用球员将球挡住,用以上方法可以组织有效攻击或防守。 在比赛过程中,当己方控制住球时,可尝试多种方式、角度的射门。
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足球机的比赛规则

(摘录于CANGULU TABLE SOCCER)1. 准备比赛:猜球决定优先权,胜者选择首局站位和先发球。发球:在确定对方准备好了之后,从发球口发球。随后的发球:发球球队:刚被进球的一方或上局输了的一方在比赛中的球:除以下情况发生都被认为处于比赛状态中:A.球被打出球台 B.宣布死球或死角球 C.叫暂停时 D.得分以后球离开球台:球被认为已离开球台,脱离比赛状态,如果:球打到记分装置、碰到或越过边端框、碰到任何不属于球台的物体,最初发球的一方继续保持发球权。交换场地:交换场地应在60秒之内完成。处罚:超时视为延误比赛。交换位置:同队队员可以在以下情况下交换站位:A.在暂停期间 B.在得分之后和发球前 C.两局间期间 D.在技术犯规射门之前或之后处罚:其他情况下交换站位则被认为是故意扰乱对方注意力。死球:操纵杆控制小人进行比赛,比赛中难免出现双方都无法触及到球的情况,这就叫死球。中场死球由最后一次接触球的一方在中场重新发球,后场死球由对方在其后场由后卫重新发球。小球被击飞到球台外面叫做出界球,出界球在哪一方被击出界外,就由哪一方后卫重新发球。暂停:每场比赛中每方选手都有两次30秒的暂停时间。如果球不在比赛状态,每方球员都可以叫暂停。如果球在比赛状态且静止不动,只有控球的一方可以叫暂停。两个球队都可以:A.暂停满30秒B.同队队员交换站位一次。处罚:叫两次暂停以上算技术犯规 暂停之后重新比赛:球必须碰到两个小人并停止1秒钟后重新开始。比赛时间从球碰到第二个小人1秒后算起。处罚:对手可以继续或重新发球。官方暂停:两个球队都可以当球停止或死球的时候申请官方暂停,不作为任意一方球队暂停计算。官方暂停用于请裁判员,将球台上的异物拿走,修复球台,矫正灯光等。处罚:当球仍然在比赛状态中运动或当一方球员射门或传球时要求官方暂停被视为扰乱对方注意力。记分:A.任何合法的进球都算得分(包括射进球门后反弹出来)B.如果双方球队都认为已进球,但没有加分,且没有其他得分时,那么在双方都认可的情况下它应该补加分。旋转球杆:在击球前后旋转球杆超过360°属犯规(无故旋转球杆会被判为故意扰乱对方注意力)。处罚:A.如果旋转球杆将球打进,判为不得分,由对方守门员发球B.如不进球,对方可以继续比赛或重新发球撞动球台:任何晃动,抬起或移动球台造成对方控球不利都称为撞动球台。处罚:A.第一、二次,提出警告,或在撞击初始位置或当前位置继续比赛,或重新发球B.第三次,判为技术犯规并且按A项列出选择重新进行比赛重置:当进攻方准备射门或传球时,防守方扰乱球的状态,即使小球只是在原地晃动。处罚:A.犯规后都应重置时间限制,需要在裁判进入后继续比赛B.每局比赛中均有一次“重置”警告机会C.两次得分之间也要重置第一次:重置警告 第二次:技术犯规技术犯规后的重置也是警告重置,进攻方假装重置应让对手的重新发球。从球场取球:在死球情况下,不犯规。处罚:A.当一方控球且球从球场取球停止时,对方得以重新发球权B.在本方球门区移动或球门入口处从球场取球,算对方得分C.任何其他情况下球从球场取球,算技术犯规
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